职位描述
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职责描述:系统实现能力强,良好的编程和命名习惯,追求编写简洁、高性能的代码;熟练掌握C ,特别是现代C 的编程范式,三年以上c 开发经验;熟悉线性代数向量、矩阵、坐标空间变换的基本概念;熟悉渲染管线,图形引擎渲染一帧的基本过程;熟悉现代引擎架构,熟悉Vulkan或DirectX 12等新一代图形API,熟悉glsl或hlsl等shader语言;了解GPU的工作原理,渲染过程性能优化的方法;了解现代图形引擎里面矢量图形渲染、光照、反锯齿、阴影,hdr,地形、粒子系统等技术的基本原理。加分项:数学好;了解多线程和并发模型,以及和图形引擎的结合;有高质量游戏开发经验;熟悉前沿技术进展,对于高质量引擎的pipeline有良好了解,了解defer shading , forward , tiled based deferred shading等pipeline的原理;有unreal开发经验。